Show simple item record

dc.contributor.authorGonzález Valencia, Ángela Patricia
dc.contributor.authorRivera Cobo, Camilo
dc.contributor.authorCéspedes Díaz, Daniel Enrique
dc.contributor.authorTúquerres Ruiz, Eduar Hernán
dc.contributor.authorGuevara Narváez, Fernando
dc.contributor.authorRojas Rengifo, Jhon Hamer
dc.contributor.authorGarcía Mazabuel, Richar Alexander
dc.contributor.authorZuluaga Manrique, Sergio Steban
dc.contributor.authorSánchez Ordóñez, Sussan Valentina
dc.contributor.authorRiascos Méndez, Víctor Alfonso
dc.contributor.illustratorGarcía Mazabuel, Richar Alexander
dc.contributor.illustratorSánchez Ordóñez, Sussan Valentina
dc.coverage.spatialPopayán
dc.date.accessioned2021-07-27T21:31:05Z
dc.date.available2021-07-27T21:31:05Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.isbn9789581503384
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11404/7230
dc.descriptionEste libro presenta el desarrollo del proyecto el Chef enSeña el cual es un intérprete interactivo en el cual se aloja una base de conocimiento de palabras en lengua de señas colombianas pertenecientes al técnico en cocina del SENA. Adicionalmente, se desarrollaron dos aplicaciones a partir del intérprete interactivo (una aplicación en realidad aumentada y una aplicación distribuida), esto con el fin de proveer a la comunidad sorda del técnico en cocina herramientas tecno-pedagógicas de soporte educativo.es_ES
dc.description.abstractThis book presents the development of the Chef enSeña project, which is an interactive interpreter that houses a knowledge base of words in Colombian sign language belonging to the SENA kitchen technician. Additionally, two applications were developed from the interactive interpreter (an augmented reality application and a distributed application), this in order to provide the deaf community of the kitchen technician with techno-pedagogical tools for educational support.es_ES
dc.description.tableofcontentsEstado del arte -- Dilse-Prodeaf -- Kitsord -- Metodología -- Diseño de recursos 2D y 3D -- Conceptualización -- Bocetación - Personaje -- Bocetación - Recursos adicionales -- Color -- Blueprint -- Personaje principal -- Recursos adicionales -- Retopología -- UV mapping -- Rigging y Skining -- Captura de movimiento corporal -- Captura de movimiento - Manos -- Captura de movimiento - Facial -- Materiales -- Shaders -- Intérprete interactivo -- Desarrollo de la aplicación -- Arquitectura de software -- Lógica de negocio y comportamiento de objetos de juego -- Aplicación web -- Servicio web -- El Chef enSeña -- Interfaz de usuario -- Modo palabras -- Modo intérprete -- Aplicaciones distribuidas -- La lengua de señas en un sistema distribuido -- Estrategias de aprendizaje -- Uso de photon en unity 3d -- Implementación de photon en unity 3d -- ¿Por qué usar photon? -- Objetivo de la aplicación distribuida -- ¿Cómo funciona la aplicación? - Modo servidor -- Modo cliente -- Realidad aumentada -- Educación para sordos -- Aplicaciones RA para sordos -- Desarrollo de la aplicación RA -- Validación del proyecto, descripción general -- Verificación del impacto -- Definición de la práctica -- Conclusiones -- Trabajos futuroses_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherServicio Nacional de Aprendizaje (SENA)es_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.eses_ES
dc.subject.ddcEducaciónes_ES
dc.subject.otherTecnologías de la informaciónes_ES
dc.titleEl chef enseñaes_ES
dc.typeLibroes_ES
dc.subject.lembLenguaje por señas -- Programas para computador
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.publisher.dependenciaRegional Caucaes_ES
dc.subject.keywordsSign language -- computer programses_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dcterms.bibliographicCitationOrganización Mundial de la Salud.” [Online]. Available: http://www. who.int/es/es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Departamento Administrativo Nacional de Estadísticas” [Online]. Available: http://www.dane.gov.co/es_ES
dcterms.bibliographicCitation“INSOR.” [Online]. Available: http://www.insor.gov.co/es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Estadísticas básicas en población sorda” [Online]. Available: http:// www.insor.gov.co/observatorio/estadisticas-basicas-poblacion-sorda-co lombianaes_ES
dcterms.bibliographicCitation“Dilse Movil.” [Online]. Available: http://www.fundacionvodafone.es/ apps-accesibles/dilse-moviles_ES
dcterms.bibliographicCitationJ. J. Abascal, M. J. Justo, P. Lara, and M. J. N. Proyecto Prádez, “Dilse: Un nuevo Diccionario de Lengua de Signos Española.”es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Prodeaf Movel.” [Online]. Available: http://prodeaf.net/es-mx/pro deaf-moveles_ES
dcterms.bibliographicCitationGustamo. G. (2013). Tradutor de Libras ProDeaf ganha versão para iOS. 2016, de exame.com Sitio web: http://exame.abril.com.br/blogs/ aplicativos/iphone/tradutorde-libras-prodeaf-ganha-versao-para-ios/es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Kitsord.” [Online]. Available: http://www.kitsord.com/es_ES
dcterms.bibliographicCitationPlaneta escolar. (2013). Kitsord – Aplicación para lenguaje de se ñas. 2016, de Planeta Escolar Sitio web: http://planetaescolar.com/m/ kitsord-aplicacion-para-lenguajede-senas/es_ES
dcterms.bibliographicCitationE. Allen, K. L. Murdock, J. Fong, and A. G. Sidwell, Body Language : Advanced 3D Character Rigging. John Wiley & Sons, 2011.es_ES
dcterms.bibliographicCitationL. Flavell, Beginning Blender open source 3D modeling, animation, and game design. Apress, 2010. Z. Zafrulla, H. Brashear, T. Starner, H. Hamilton, andes_ES
dcterms.bibliographicCitationP. Presti, “American sign language recognition with the kinect,” in Pro ceedings of the 13th international conference on multimodal interfaces - ICMI ’11, 2011, p. 279.es_ES
dcterms.bibliographicCitationT. Baltrusaitis, P. Robinson, and L. Morency, “3D Constrained Local Model for rigid and non-rigid facial tracking,” in 2012 IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, 2012, pp. 2610–2617.es_ES
dcterms.bibliographicCitationA. Valenzuela and C. Computing, “XIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación WICC 2012 XIV Workshop de Investiga dores en Ciencias de la Computación,” pp. 697–701, 2012.es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Unity - Game Engine.” [Online]. Available: https://unity3d.com/es/.es_ES
dcterms.bibliographicCitationC. B. Reynoso, “Introducción a la Arquitectura de Software.”es_ES
dcterms.bibliographicCitationpim_con_arc_webservicesoverview @ www.ibm.com. (n.d.). Re trieved from https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/ SSWSR9_10.1.0/com.ibm.pim.app.doc/webservices/pim_con_arc_web servicesoverview.htmles_ES
dcterms.bibliographicCitationpim_con_arc_webservicesoverview @ www.ibm.com. (n.d.). Re trieved from https://www.ibm.com/support/knowledgecenter/es/ SSWSR9_10.1.0/com.ibm.pim.app.doc/webservices/pim_con_arc_web servicesoverview.htmles_ES
dcterms.bibliographicCitationRik, R. (2015). Manual De Creación D Videojuego Con Unity Manual De Creación De Videojuego Con Unity 3D. Retrieved from https://www. academia.edu/5171832/MANUAL_DE_CREACIÓN_D_VIDEOJUEGO_ CON_UNITY_MANUAL_DE_CREACIÓN_DE_VIDEOJUEGO_CON_UNI TY_3Des_ES
dcterms.bibliographicCitationK. M. Cenci and J. R. Ardenghi, “Aplicaciones distribuidas: coordina ción y sincronización,” 20es_ES
dcterms.bibliographicCitationE. Martínez Gomáriz, “Diseño de Sistemas Distribuidos.” Sitio web: http://www.essi.upc.edu/~gomariz/index_archivos/IntroduccionSD-En ricMartinez.pdfes_ES
dcterms.bibliographicCitationE. M. Andrade Sánchez, “Diseño e implementación de un prototipo para un Centro de Relevo enfocado a personas con discapacidad auditi va,” 2015es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Multiplayer Game Development Made Easy | Photon Engine.” [Onli ne]. Available: https://www.photonengine.com/en-US/Photon. [Accessed: 29-Jan-2018]es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Photon Unity Networking: Main Page.” [Online]. Available: http:// doc-api.photonengine.com/en/PUN/current/. [Accessed: 29-Jan-2018].es_ES
dcterms.bibliographicCitation“Introduction | Photon Engine.” [Online]. Available: https://doc.pho tonengine.com/en-us/pun/current/getting-started/pun-introes_ES
dcterms.bibliographicCitation“Introduction | Photon Engine.” [Online]. Available: https://doc.pho tonengine.com/en-us/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tuto rial/intro.es_ES
dcterms.bibliographicCitation. Fundación Telefónica, “Realidad Aumentada: una nueva lente para ver el mundo - Fundación Telefónica - Google Libros,” 2011. [Online]. Available: https://books.google.es/books?id=OXHmCgAAQBAJ&d q=que+es+la+realidad+aumentada&lr=&hl=es&source=gbs_na vlinks_s. [Accessed: 01-Nov-2017]es_ES
dcterms.bibliographicCitationJ. C. Tobar, “Realidad aumentada: superposición de mundos,” p. 6.es_ES
dcterms.bibliographicCitationR. T. Azuma, “A Survey of Augmented Reality,” Presence Teleoperators Virtual Environ., vol. 6, no. 4, pp. 355–385, Aug. 1997.es_ES
dcterms.bibliographicCitation. H. C. Chiang, S. J. H. Yang, and G.-J. Hwang, “An Augmented Reality-based Mobile Learning System to Improve StudChiang, T. H. C., Yang, S. J. H., & Hwang, G.-J. (2014). An Augmented Reality-based Mobi le Learning System to Improve Students’ Learning Achievements and Mo tivations in Natural Science Inqui,” Educ. Technol. Soc., vol. 17, no. 4, pp. 352–365, 2014.es_ES
dcterms.bibliographicCitationD. Nincarean, M. B. Ali, N. Dayana, A. Halim, M. Hishamuddin, and A. Rahman, “Mobile Augmented Reality: the potential for education,” Pro cedia - Soc. Behav. Sci., vol. 103, pp. 657–664, 2013es_ES
dcterms.bibliographicCitationK. Lee, “Augmented Reality in Education and Training,” TechTrends, vol. 56, no. 2, pp. 13–21, Mar. 2012.es_ES
dcterms.bibliographicCitationN. Megat Mohd. Zainuddin, H. Badioze Zaman, and A. Ahmad, “Learning Science Using AR Book: A Preliminary Study on Visual Needs of Deaf Learners,” Springer, Berlin, Heidelberg, 2009, pp. 844–855.es_ES
dcterms.bibliographicCitationN. M. M. Zainuddin, H. B. Zaman, and A. Ahmad, “A Participatory Design in Developing Prototype an Augmented Reality Book for Deaf Stu dents,” in 2010 Second International Conference on Computer Research and Development, 2010, pp. 400–404.es_ES
dcterms.bibliographicCitationK. Kercher and D. C. Rowe, “Improving the learning experience for the deaf through augment reality innovations,” in 2012 18th International ICE Conference on Engineering, Technology and Innovation, 2012, pp. 1–11.es_ES
dcterms.bibliographicCitation"Unity - Game Engine.” [Online]. Available: https://unity3d.com/es/.es_ES
dcterms.bibliographicCitation"Vuforia Developer Portal |.” [Online]. Available: https://developer. vuforia.com/.es_ES
dcterms.bibliographicCitationA. Domínguez, “Educación para la inclusión de alumnos sordos,” Rev. Latinoam. Educ. Inclusiva, vol. 3, no. 1, pp. 45–61, 2008.es_ES
dcterms.bibliographicCitationE. E. Abdallah and E. Fayyoumi, “Assistive Technology for Deaf People Based on Android Platform,” Procedia Comput. Sci., vol. 94, pp. 295– 301, Jan. 2016.es_ES
dcterms.bibliographicCitationintroduction-to-the-csharp-language-and-the-net-framework @ docs.microsoft.com. (n.d.). Retrieved from https://docs.microsoft.com/ es-es/dotnet/csharp/getting-started/introduction-to-the-csharp-langua ge-and-the-net-frameworkes_ES
dcterms.bibliographicCitationH. Tramberend, “Avocado: a distributed virtual reality framework,” in Proceedings IEEE Virtual Reality (Cat. No. 99CB36316), pp. 14–21.es_ES
dc.description.embargonaes_ES
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-CompartirIguales_ES
dc.type.dcmi-type-vocabularyTextes_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/bookes_ES
dc.description.logical90 páginases_ES


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record

http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es
Except where otherwise noted, this item's license is described as http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/deed.es