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dc.contributor.authorSilva Bolívar, Gabriel
dc.contributor.editorMarín Pareja, Nathalia
dc.contributor.editorCoeditores
dc.contributor.editorCastro Maldonado, John Jairo
dc.contributor.editorOsorio Gutiérrez, Ruth Zoraida
dc.contributor.editorVelásquez Restrepo, Sandra Milena
dc.contributor.editorVillar Vega, Hernán Francisco
dc.contributor.editorFranco Cuartas, Fernando de Jesús
dc.contributor.otherSilva, Juliana
dc.contributor.otherGiraldo, Alejandro
dc.contributor.otherSepúlveda, Mario
dc.contributor.otherSilva, Andrés
dc.contributor.otherUrrego, Yuli
dc.contributor.otherHenao, Yonny
dc.contributor.otherGiraldo, María Elena
dc.contributor.otherGaravito, Deisy
dc.contributor.otherGutiérrez, Sebastián
dc.contributor.otherSierra, Juan Pablo
dc.contributor.otherGalvis, Andrés
dc.contributor.otherRúa, Ricardo
dc.date.accessioned2018-05-31T17:08:03Z
dc.date.available2018-05-31T17:08:03Z
dc.date.issued2016
dc.identifier.isbn978-958-15-0335-3
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11404/4668
dc.descriptionEl documento describe el uso de nuevas tecnologías como la realidad aumentada en el campo educativo mediante su uso en materiales de formación para el aprendizaje, se describe el proyecto “realidad aumentada como producto de la enseñanza” , los alcances del proyecto y la problemática a impactar, se presentan los proyectos desarrollados por el semillero ITADIR correspondientes a “el sistema inmunológico” que corresponde a una cartilla informativa y un videojuego con reconocimiento de imágenes impresas, así como un juego de cartas ambientado en la segunda guerra mundial que despliega objetos tridimensionalesspa
dc.description.abstractThe document describes the use of new technologies such as augmented reality in the educational field through its use in training materials for learning, the project "augmented reality as a product of teaching" is described, the scope of the project and the problem to impact , the projects developed by the ITADIR seedling corresponding to "the immune system" are presented, which corresponds to an informative primer and a videogame with recognition of printed images, as well as a card game set in the Second World War that displays three-dimensional objectseng
dc.description.tableofcontentsJustificación -- Necesidades de desarrollo -- En que cosiste el proyecto? -- Alcances -- Necesidad o problemática a impactar -- Descripción del funcionamiento del proyecto -- Sistema inmunológico -- AR Warspa
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospa
dc.publisherServicio Nacional de Aprendizaje (SENA)spa
dc.subject.ddcCiencia de la computaciónspa
dc.subject.otherTecnologías de la informaciónspa
dc.titleRealidad aumentada como producto en la enseñanzaspa
dc.title.alternativeRAeng
dc.typeObjeto de aprendizaje
dc.subject.lembRealidad virtual
dc.subject.lembSimulador por computadores
dc.subject.lembSimulador por computadores digitales
dc.subject.lembMétodos de enseñanza
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersion
dc.publisher.dependenciaSENOVA. Sistema de Investigación, Desarrollo Tecnológico e Innovación. Semillero de Investigación en Técnicas de Animación Entretenimiento Digital y Realidades Inmersivas ITADIRspa
dc.subject.keywordsVirtual realityeng
dc.subject.keywordsComputer simulationeng
dc.subject.keywordsDigital computer simulationeng
dc.subject.keywordsEducational methodeng
dc.type.SENACartillasspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.description.embargona
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-CompartirIgual*
dc.type.dcmi-type-vocabularyTextes_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/other
dc.description.logical7 páginasspa


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