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dc.contributor.authorSilva Bolívar, Gabriel-
dc.contributor.editorMarín Pareja, Nathalia-
dc.contributor.editorCoeditores-
dc.contributor.editorCastro Maldonado, John Jairo-
dc.contributor.editorOsorio Gutiérrez, Ruth Zoraida-
dc.contributor.editorVelásquez Restrepo, Sandra Milena-
dc.contributor.editorVillar Vega, Hernán Francisco-
dc.contributor.editorFranco Cuartas, Fernando de Jesús-
dc.contributor.otherSilva, Juliana-
dc.contributor.otherGiraldo, Alejandro-
dc.contributor.otherSepúlveda, Mario-
dc.contributor.otherSilva, Andrés-
dc.contributor.otherUrrego, Yuli-
dc.contributor.otherHenao, Yonny-
dc.contributor.otherGiraldo, María Elena-
dc.contributor.otherGaravito, Deisy-
dc.contributor.otherGutiérrez, Sebastián-
dc.contributor.otherSierra, Juan Pablo-
dc.contributor.otherGalvis, Andrés-
dc.contributor.otherRúa, Ricardo-
dc.date.accessioned2018-05-31T17:08:03Z-
dc.date.available2018-05-31T17:08:03Z-
dc.date.issued2016-
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11404/4668-
dc.descriptionEl documento describe el uso de nuevas tecnologías como la realidad aumentada en el campo educativo mediante su uso en materiales de formación para el aprendizaje, se describe el proyecto “realidad aumentada como producto de la enseñanza” , los alcances del proyecto y la problemática a impactar, se presentan los proyectos desarrollados por el semillero ITADIR correspondientes a “el sistema inmunológico” que corresponde a una cartilla informativa y un videojuego con reconocimiento de imágenes impresas, así como un juego de cartas ambientado en la segunda guerra mundial que despliega objetos tridimensionaleses_ES
dc.description.abstractThe document describes the use of new technologies such as augmented reality in the educational field through its use in training materials for learning, the project "augmented reality as a product of teaching" is described, the scope of the project and the problem to impact , the projects developed by the ITADIR seedling corresponding to "the immune system" are presented, which corresponds to an informative primer and a videogame with recognition of printed images, as well as a card game set in the Second World War that displays three-dimensional objectses_ES
dc.description.tableofcontentsJustificación -- Necesidades de desarrollo -- En que cosiste el proyecto? -- Alcances -- Necesidad o problemática a impactar -- Descripción del funcionamiento del proyecto -- Sistema inmunológico -- AR Wares_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdfes_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherServicio Nacional de Aprendizaje (SENA)es_ES
dc.subject.ddcCiencia de la computaciónes_ES
dc.subject.otherTecnologías de la informaciónes_ES
dc.titleRealidad aumentada como producto en la enseñanzaes_ES
dc.title.alternativeRAes_ES
dc.typeObjeto de aprendizajees_ES
dc.subject.lembRealidad virtual-
dc.subject.lembSimulador por computadores-
dc.subject.lembSimulador por computadores digitales-
dc.subject.lembMétodos de enseñanza-
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES
dc.publisher.dependenciaSENOVA. Sistema de Investigación, Desarrollo Tecnológico e Innovación. Semillero de Investigación en Técnicas de Animación Entretenimiento Digital y Realidades Inmersivas ITADIRes_ES
dc.subject.keywordsVirtual realityes_ES
dc.subject.keywordsComputer simulationes_ES
dc.subject.keywordsDigital computer simulationes_ES
dc.subject.keywordsEducational methodes_ES
dc.type.SENACartillases_ES
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.description.embargonaes_ES
dc.rights.creativecommonsAtribución-NoComercial-CompartirIguales_ES
dc.type.dcmi-type-vocabularyTextes_ES
dc.type.driverinfo:eu-repo/semantics/otheres_ES
dc.description.logical7 páginases_ES
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